2025年11月5日,索尼(中国)有限公司(下称“索尼”)在第八届中国国际进口博览会(下称“进博会”)上带来两项备受瞩目的沉浸式娱乐技术:全球首展的触感沉浸自然空间《虫鸣幻林 INSECTOPIA》与中国首展的次世代触感手柄原型同期亮相,前者通过多感官技术引领观众步入微观昆虫世界,后者则以精准触觉反馈显著提升虚拟交互的体验。这两项展品不仅是索尼在创意娱乐科技领域的最新突破,更是其“创意娱乐愿景(Creative Entertainment Vision)”在线下实景娱乐(LBE)场景中的深度实践,标志着索尼正以科技之力,重新定义“沉浸”的边界。
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触感沉浸自然空间《虫鸣幻林INSECTOPIA》
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次世代沉浸式娱乐:触感手柄原型
从“视听”到“体感”:触觉技术如何重塑沉浸式体验
在传统娱乐体验中,视觉与听觉长期占据主导地位。然而,索尼认为,“沉浸”应当是多感官的融合,尤其是触觉的加入,能让人从“观看”走向“感受”,从“旁观”变为“置身其中”。此次全球首发的《虫鸣幻林INSECTOPIA》正是这一理念的集大成者。该项目通过超广角LED屏幕、特制触觉地板、坐姿振动系统、同步风效与动态光影,构建出一个以昆虫视角为核心的微观自然世界。观众将化身“隐形观察者”,亲身感受昆虫振翅、风吹草动、地面微颤等细腻触感,实现“视听触风”多维一体的深度沉浸。
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《虫鸣幻林INSECTOPIA》多维一体的深度沉浸
与此同时,中国首展的“触感手柄原型”则进一步将触觉交互精细化。这款手柄不仅能模拟强烈冲击与细腻振动,更能再现“重量感”的变化,让使用者在XR(扩展现实)或LBE场景中,“握持”虚拟物体,无论是击打乒乓球、撑伞迎雨,还是挥舞光剑,都能获得相应的物理反馈。
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触感手柄原型不同场景的展示
“触觉反馈技术是线下实景娱乐(LBE)的关键一环,”索尼中国研究院副院长中川佑輔表示,“索尼的触觉反馈技术,立足于索尼核心的音频技术优势,实现了高精度的触觉再现技术,更能还原风感、力反馈等多种触觉体验,同时持续致力于创意开发。索尼的触觉反馈技术与创作者的创造力相结合,将深化体验感受,缔造全新感动。”
从“四季”到“虫林”:实践的技术迭代与内容升维
在2024年进博会上,索尼以“四季”为主题的触觉体验项目引发广泛关注,参观者站在铺设了触觉反馈地板的沉浸式观影空间中,通过面前的屏幕欣赏一段以中国四季风光为主题的短片,体验区域的地板就会结合画面内容变化,模拟踩踏在河流、冬雪、秋叶、沙漠等多种的地面触感。
今年,索尼将参观者面前的这块屏幕升级为横10米、纵1.5米的“超宽屏”,结合中国山水画“借景”手法,融入自然景观、周边水域及群山等元素,创造出空间的延展感与纵深感。同时不再使用实拍与动画形式,与RED团队合作进行数字艺术创作,融合“昆虫有机生命律动”与“光粒子编织的精密数字世界”,打造原创影像作品。除此之外,配套的“风”、“振动”与“照明”相辅相成,还原了骑乘在昆虫背部的感受与类似蜻蜓复眼所见的奇幻色彩。
RED影像总监和田先生评价道:“通过与开发尖端技术的索尼团队合作,我们成功将影像升华至可触碰、可体验的境界。技术拓展感官边界,超越现实的新体验正蓬勃展开,这样的未来令人无比期待。”
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风、振动与照明的组合
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震动座椅
从“愿景”到“现实”:索尼LBE战略的长期布局与行业赋能
除了去年进博会展出的“四季”主题体验外,在今年于BilibiliWorld举办的Sony Expo 2025上,索尼还复刻了《Fate/Grand Order》游戏世界的沉浸体验,通过IP与触觉技术、LBE的融合,成功验证了打造IP世界沉浸式体验的可能性。而在10月15日重新开放的索尼探梦科技馆中,索尼首次以常设展形式推出以数字艺术为主题的沉浸式体验。
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索尼在2024年进博会和索尼探梦的LBE实践
索尼中国品牌推广室总经理、公司项目创意制作人、索尼探梦科技馆副馆长西冈靖就表示:“在索尼长期“创意娱乐愿景”之下,我们正从内容、技术与艺术层面持续突破,致力于持续革新该技术、赋能创作者,以前所未有的方式将他们的奇思妙想化为现实。无论是线下实景娱乐还是数字艺术领域,触觉反馈技术都将为博物馆、游戏开发等众多行业提供全新的表达手段。我们期待通过进博会这一平台,汇聚各界伙伴,共同将这一创新成果推向市场,开启创意的新篇章。”







